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Channel: 黑暗執行緒
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用 .NET 簡單實現 Object Pool 設計

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由前陣子 lock + 共用靜態物件 vs 每次新建物件的效能案例,當新建物件成本不高且方法非 Thread-Safe 時,共用靜態物件加 lock 還不如每次新建物件有效率,該如何決策顯而易見。但如果新建物件的成本很高呢?若建構物件需要耗用大量 CPU 或記憶體,甚至得爭奪有限資源(固定數量的 S... Read More

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